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是什么成为了压垮《自由之战》的最后一根稻草:优德88

作者:优德88 发布时间:2024-09-20 12:22:02 浏览:

本文摘要:驳回《权利之战》,毕竟大家意味著会陌生。

驳回《权利之战》,毕竟大家意味著会陌生。作为2016年风行全民的手游,大家某种程度的都会听得周围的人驳回。可后来,《权利之战》又销声匿迹,没经常出现在大众的视野里,关上各大游戏门户app,键入搜寻《权利之战》,却无法寻找那个深蓝色的图标,取而代之的毕竟《权利之战2》。直到今年9月,《权利之战》才宣告新的开服,究竟一款本来发展还不俗的游戏,怎么走到了现在这一步,这就是我们今天的问题所在,且再行听得我渐渐道来。

2016年3月25日,公测了一年多的《斗魂》更名《权利之战》并全面内测。在那时,国内Moba手游的市场还是浑沌并未进,当时的手机Moba玩家主要产于在《浑沌与秩序:英雄战歌》(ios独霸)和《贪婪》这两款手游上。《权利之战》日后上线,较好的游戏体验和身体素质的游戏素质在玩家们的口口相传下,很快引发狂潮。当时的《权利之战》放到现在来看,也算不上什么3A级大作,有可能在当时也是。

但是《权利之战》一开始主打的就是让低配手机也能流畅运营的游戏,自由选择了退出画质的提高,转卖去做到适应性的提高。结果大家也是有目共睹,精细的模型和魔幻的特效,在当时同时代与《权利之战》较量的《全民超神》和《王者荣耀》所做到将近的。此外,《权利之战》还有几个特点,其中之一那就是1~5人游玩都能取得较好的游戏体验。当时的《权利之战》主打的还是1v1和2v2,一段时间后还发售了3v3和5v5模式。

与朋友一起游玩时,可以有有所不同的人组模式。是和朋友展开1v1呢,还是和朋友一起组队与其他玩家展开2v2抗衡呢?这给了玩家很多自由选择的机会。让我印象深达的一点就是玩游戏《权利之战》时,你想要享有皮肤或是武器,几乎可以不必充值。

《权利之战》的武器和皮肤都是利用钻石来出售的,而钻石在《权利之战》中,玩家可以通过充钱以外很多渠道来提供。皮肤会减少英雄的属性,而武器在提高特定属性时,也不会在其它一些方面增加属性值,超过均衡的目的。

这样的模式无论是放到当时放到现在显然,都是一种及其怜悯的经营模式,再加特效和人物模型的精彩,奠下了《权利之战》在当时的Moba手游王者的地位。同年,权利之战打进WCA和NEST联赛,甚至发售了自己的广告,南北了自己的巅峰。当时的《权利之战》研发团队,并没什么引人注目的才能和水平,没什么名气,手上的牌也格外肤浅。但他们就是凭借这一手普通的牌,沦为了玩家们敬佩的游戏团队。

如果故事到这里完结,那将是个恩爱的结局。但如我们熟知,历史上没哪个王朝是经久不衰的。《权利之战》虽然几近极致,但仍旧有那么几点是被诟病的。

在这里我被迫托一下《权利之战》的均衡机制了。《权利之战》前期的英雄均衡做到的十分极致,但到了后期,新的英雄更加强势,而老英雄的强化也少有一闻。当时的英雄,只要是个英雄,出有输入装有都会过强,而装备又过于较少,属性加成反应单一,很多输入型英雄的装备完全大同小异,而AD英雄只要出有暴击就能逆天。枯燥乏味的出装玩家完全紧着眼都能吸入商城界面出售自己的下一件装备。

还有一点就是局内交流问题。当时的《权利之战》局内是没点字交流系统的,而快捷文字系统则是在后期才加到上去的(当时的《权利之战》已相似停服)当时的信号系统十分鸡肋,虽然有声音和显眼的图标提醒,也有很多玩家会在乎这些。

而同时期的《王者荣耀》和《全民超神》早已有了成熟期的局内文字交流系统,这也为后来《权利之战》的式微祸根种子。盖娅的投资,开始让《权利之战》的王朝南北式微。本来《权利之战》可以凭借自己手中的这副普通的牌,普通的走下去的。

但是获得投资后的《权利之战》并没多大起色,反而将原本创建起错综复杂的均衡关系给毁坏掉,自己打自己的脸。当充钱英雄上线的时候,游戏就早已经常出现了问题,而在之后的版本改版中,官方未推崇,导致《权利之战》举步不前,玩家人数甚至开始有了增加的趋势。再加游戏玩法的单一,使得游戏内容显得呆板乏味。

确实烧死《权利之战》的,是《王者荣耀》的兴起。《王者荣耀》借着自腾讯的知名度,在打败了同为腾讯旗下的《全民超神》后,很快在玩家圈内前行。

当时玩惯了《权利之战》冰冷阴郁画风的玩家们看上了《王者荣耀》稍变暖系色调的画风,还有其简洁顺滑的人物建模动作,慢慢的涌进《王者荣耀》。而当时的《权利之战》还没意识到这一输掉的强大,还沉浸于在自己的世界里沾沾自喜。玩家们一波接着一波,从《权利之战》迁入到了《王者荣耀》内。

《权利之战》后来也意识到了问题的不利,开始尝试劝说丧失的玩家流,发售了5v5和伊斯特战场模式,甚至还发售了《权利之战2》。但玩家们早已心灰意冷,并没回坑的性欲。虽然有一部分的玩家还在坚决,但《权利之战》的玩家数量早已渐渐向冷门游戏靠楚,再加因游戏人物的版权纠纷,使研发团队入不敷出,背著厚厚的财务重任。再一在2018年5月31日,《权利之战》宣告停服。

回过头来看,《权利之战》的确具有独人天厚的条件基础可以防止这次衰落,但研发团队们没及时认识到自己的领先,在与《王者荣耀》冲破很大距离之后才开始去希望,几乎就是杯水车薪。只不过《权利之战》比《王者荣耀》更加有人性味,在《王者荣耀》指定界面还逗留在《身体健康游戏守则》时,《权利之战》在指定游戏前,有一个公益广告干裂的大地,一望无际的黄土,标语上提醒着玩家们留意节约用水,珍惜水资源。

与只想只就让赚到玩家钱的《王者荣耀》,《权利之战》才是玩家们理应的挚爱。《权利之战2》虽恪守了《权利之战》较好的游戏体验及游戏素质,还大胆地展开了创意,但仍然没新的返回玩家的视野内,觉得是痛惜。但《权利之战2》并没将原本主打的1v1、2v2、3v3模式展开收录于,大部分原本的英雄也没重制重新加入,知道是众多败笔。如今冻土仍遗,身躯虽已衰朽,但那憧憬着权利的灵魂依然散发出。

《权利之战》早已回来,能否汲取之前的教训,弘扬优势,能否将老玩家呼唤,将新的玩家更有。战火重燃,新的吹响的号角,又否能唤醒往日英雄。


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